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Tag: Hyperspin

Hyperspin Partie 5, HyperLaunch et les modules AHK

5ème, dernière et monstrueuse partie de ce dossier qui va traiter du point le plus obscure d’Hyperspin avec HL2, le détail qui génère le plus d’erreurs, je veux bien sur parler d’HyperLaunch et de ses fichiers AHK que l’on connait sous le nom de modules. Le tuto va s’orienter en plusieurs parties, à savoir la présentation d’HyperLaunch, des fichiers AHK…

Hyperspin Partie 2, Utilisation d’Hyper HQ

Maintenant que nous avons vu le fonctionnement d’Hyperspin, nous allons maintenant aborder l’utilisation de l’utilitaire de configuration du frontend, HyperHQ. Sans doute votre meilleure ami dans cette aventure, cet exécutable est une interface de configuration d’Hyperspin. Entre beaucoup d’autres, il vous permettra d’afficher vos systèmes sous HS, de lier vos émulateurs au frontend pour qu’ils puissent se lancer, etc. Il présente…

Hyperspin Partie 1, Présentation du frontend et de ses composants

Après avoir détaillé en 3 chapitres la préparation de base de sa MameBox (voir dans la section “Hardware”), nous allons maintenant attaquer le second gros morceau du travail, à savoir la mise en place du frontend HyperSpin et sa configuration. Avant de commencer, je voudrais préciser une chose très importante si vous avez dans l’idée de tout configurer vous-même, à savoir que…

NBA Hangtime! les test on Fire!

NBA Hangtime Le test qui dunk “3eme quart temps de ce match entre les Chicago Bulls et les Miami Heat. Alonzo Mourning passe à Grant, qui shoote !!! OH MYYYYY…. la bâche de Rodman !!! Qui récupère le ballon, passe à Pippen…. BOOMSHAKALAKAAAA, QUEL DUNK DE PIPPEN, HE’S ON FIREEE !!!”   NBA, 3 lettres qui résonnent dans le cœur de…