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Tag: configuration

hautbasgauchedroite Podcast 167 – L’arcade

Podcast 167 de hautbasgauchedroite L’arcade en France avec TKO et l’équipe HFS Nous avons répondu à l’invitation des copains de hautbasgauchedroite.fr pour parler au travers de leur podcast #167 de l’arcade. Au programme, un tour d’horizon de l’état actuel de l’arcade, des anecdotes, un peu de technique et beaucoup de bonne humeur. Une équipe fort sympathique et la présence de TKO…

Kega FUSION

Guide complet sur le meilleur émulateur des consoles Sega pré-16bits   Aujourd’hui, je vais vous proposer un guide le plus complet possible sur l’émulateur Kega FUSION, pour moi le meilleur émulateur pour les machines SEGA de l’ère 8 et 16 bits (Megadrive/Genesis, Master System, SegaCD/MegaCD, 32X, GameGear…) que ce soit en terme d’accessibilité, de qualité d’émulation et de configuration possible. En…

Hyperspin Partie 4, Le dossier « Media », l’habillage d’HyperSpin

Tuto Hyperspin partie 4 Le dossier « Media » l’habillage d’HyperSpin Quatrième partie de ce dossier qui va traiter de tous les médias à insérer dans son Hyperspin. Nous allons commencer par détailler la structure du dossier « Media », chaque type de média avec leurs caractéristiques, ou et comment les insérer, ainsi que la chose la plus importante au niveau de la personnalisation, comment créer…

Hyperspin Partie 5, HyperLaunch et les modules AHK

5ème, dernière et monstrueuse partie de ce dossier qui va traiter du point le plus obscure d’Hyperspin avec HL2, le détail qui génère le plus d’erreurs, je veux bien sur parler d’HyperLaunch et de ses fichiers AHK que l’on connait sous le nom de modules. Le tuto va s’orienter en plusieurs parties, à savoir la présentation d’HyperLaunch, des fichiers AHK…

Hyperspin Partie 2, Utilisation d’Hyper HQ

Maintenant que nous avons vu le fonctionnement d’Hyperspin, nous allons maintenant aborder l’utilisation de l’utilitaire de configuration du frontend, HyperHQ. Sans doute votre meilleure ami dans cette aventure, cet exécutable est une interface de configuration d’Hyperspin. Entre beaucoup d’autres, il vous permettra d’afficher vos systèmes sous HS, de lier vos émulateurs au frontend pour qu’ils puissent se lancer, etc. Il présente…