5ème, dernière et monstrueuse partie de ce dossier qui va traiter du point le plus obscure d’Hyperspin avec HL2, le détail qui génère le plus d’erreurs, je veux bien sur parler d’HyperLaunch et de ses fichiers AHK que l’on connait sous le nom de modules. Le tuto va s’orienter en plusieurs parties, à savoir la présentation d’HyperLaunch, des fichiers AHK…