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[VIDEO] Touhou Project - Flv
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[VIDEO] Touhou Project - MP4

    Touhou Project, généralement abrégée Touhou, ou Project Shrine Maiden, est une série japonaise de shoot them ups de type manic shooter ou danmaku créée par la Team Shanghai Alice en 1996. Elle doit son nom au fait que les titres des jeux commencent toujours par le préfixe 東方 (Tōhō, qui peut se traduire par Oriental). Elle a obtenu un grand succès grâce à ses motifs de tirs compliqués et l’accent plus prononcé sur les personnages que dans la plupart des shoot them up, mais également grâce au fait d’avoir été fabriquée par une seule personne connue sous le pseudonyme de « ZUN ». Elle est aussi connue pour la quantité prodigieuse d’œuvres produites par la communauté de ses fans, qui depuis quelques années, a franchi les limites du Japon.

    Mécanique de jeu
    La puissance des balles du joueur augmente de manière linéaire au fur et à mesure qu’il collecte les power-ups lâchés par les ennemis, pour finir par plafonner au maximum. Dans plusieurs jeux de la série, le joueur peut aussi collecter des icônes « point » pour gagner des vies supplémentaires ; le nombre nécessaire à ceci croit exponentiellement avec les vies gagnées.
    La « concentration », avec la touche shift par défaut, ralentit les mouvements du joueur, rend le masque de collision visible (de manière générale; toutefois l’effet est inversé pour certains personnages) et concentre l’attaque du joueur de manière à la rendre plus puissante. Dans Imperishable Night ce mode fait en fait apparaître l’équipier Fantôme. Cette fonction est essentielle pour naviguer entre les motifs complexes de tir et battre les boss plus rapidement.
    Le compteur de Graze (effleurement) compte le nombre de balles qui sont passées sur le personnage mais n’ont pas touché le masque de collision, et récompense le joueur de points bonus lorsqu’il prend des risques.
    Les Spell Cards (cartes de sorts), avec la touche X par défaut, sont l’équivalent des « bombes » dans la plupart des autres shmups. Le joueur en dispose d’une quantité limitée ; en utiliser une le rend temporairement invulnérable et utilise une attaque magique qui généralement nettoie l’écran des balles qui s’y trouvent.
    Le joueur peut en utiliser une pendant un très court moment après s’être fait touché par une balle (ceci est connu sous le nom de « Limite entre la Vie et la Mort ») pour éviter de perdre une vie.
    Chaque « Spell Card » a un nom et les boss les utilisent pour créer des motifs de balles. Le joueur gagne un bonus de points assez conséquent s’il réussit à « détruire » la spell card des boss sans mourir ou utiliser lui-même des spell cards.
    Perfect Cherry Blossom et Imperishable Night ont respectivement des points de « Cherry » (cerise) et de « Time » (temps). Les points de cerise sont principalement utilisés pour gagner des points, mais ils peuvent également donner une invulnérabilité temporaire (appelée « Supernatural Border » ou Barrière Surnaturelle). Les points des temps sont essentiels pour ramener la Lune avant que le matin n’arrive (en faisant avancer le temps, si tous les points nécessaires ont été acquis, d’une demi-heure au lieu d’une heure en temps normal à la fin du niveau) ; ils déterminent aussi si le joueur peut affronter ou non le « Final Spell » (sort final) des boss dans les niveaux de difficulté normal et supérieur.
    Le magicien roux lui même a créé des cartes et paterns tel que « illuminati confirmed » ou des « invocations en tout genre », ce qui n’a pourtant aucun rapport avec la trame principale.
    Le jeu est essentiellement constitué de personnages féminins.

    Source Wikipédia: https://fr.wikipedia.org/wiki/Touhou_Project

    Tous les medias de la communauté HFS https://www.hfsplay.fr/hfcloud/

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